Critical Tests and Success


[EN] Some of you asked "can i succeed in a Critical Test rolling a 4+?"

Of course you can but without success condition nothing will happen, just take 2 examples:

To cast a Spell a Player must succeed in a Mind Critical Test, so the Casting Test has a Success condition (casting the spell). That means that a 4+ is required to cast a spell but also, due to the Critical Test, if the player roll 1-2 he will lose 1 Mind Die Size. 

In the second scenario we are Critical Testing an Usage Die after the combat end. In this case we haven't a Success condition, the only thing that matter is to "not consume" our gear rolling anything but 1 or 2. Roling a 4+ means nothing except that our gear it's ok (but it would be the same with a 3, in this case).

I've updated the rules with minor changes in the texts in order to make more clear how Critical Test Success works.


[IT] Alcuni di voi hanno chiesto "posso avere successo in una Prova Critica se tiro 4+?"

Certo che potete ma senza una condizione di Successo non succederebbe niente, facciamo 2 esempi:

Per Lanciare una Magia il giocatore deve aver successo in una Prova Critica di Mente, quindi la Prova ha una condizione di Successo (lanciare la magia). Questo significa che un 4+ è richiesto per lanciare la magia ma anche che, per via del fatto che è una Prova Critica, se il giocatore tira 1 o 2 perderà una Taglia del Dado Mente.

Nel secondo scenario stiamo effettuando una Prova Critica alla fine del combattimento su un Dado Usura. In questi casi non c'è una condizione di Successo, l'unica cosa che conta è quella di "non consumare" la nostra attrezzatura ottenendo qualunque risultato eccetto 1 o 2. Ottenere 4+ non significa niente a parte il fatto che l'equipaggiamento è a posto (ma sarebbe stato lo stesso con un 3, in questo caso).

Ho aggiornato le regole con piccoli cambiamenti ai testi per far si che sia più chiaro il funzionamento del Successo con le Prove Critiche.

 

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