Ciao e complimenti, un regolamento davvero accattivante! Sto provandolo in solitario con l'oracolo e diverse tabelle prese quà e là ma ho due domande:
Il Livello di Successo (LS): passo una trappola (ottenendo 4 al d4 su Agilità e guadagno 1 LS) in un'altra stanza combatto (ottengo 5 al d8 su Fisico e guadagno 1 LS) quindi alla fine di questi due avvenimenti avrò 2 LS da aggiungere al prossimo danno e magia, corretto? E questi punti LS si accumulano o vengono "spesi" dopo averli aggiunti?
Il danno inflitto ad un mostro è diminuito dall'armatura di quel mostro, giusto? Esempio: con la mia spada faccio 1 Danno+2LS-1 (Armatura leggera del goblin) ovvero 3-1 -> 2 Danni da sottrarre alla Stamina del Goblin, giusto?
1: Il Livello di Successo (LS) delle prove non si accumula ma viene usato nella prova stessa in cui si ottiene. Quindi si usa perlopiù con le prove si attacco (dove si somma al danno inflitto) o per il lancio di magie (dove va ad aumentare area ed effetti della magia, come indicato nel testo della magia). Al termine della prova vengono scartati, che siano stati usati o meno.
Mi è piaciuto tutto: dalla grafica, alle meccaniche, al fatto che sia tascabile! Gran bel lavoro, mi ha ispirato un sacco! Posso prendere spunto per scrivere un gioco derivativo?
Stupendo, veramente stupendo! Sto lavorando anche io su un piccolo dungeon crawler, e questo è veramente da prenderci esempio. Anche il graphic design è di grande qualità!
Però mi rimane una domanda: vicino a molti oggetti, c'è scritto du8, du10, du12, eccetera. Ma cose vuol dire?
Hi! Great game! I just tested it with solo tools and, damn, it's lethal! But it fits with the attrition model of dungeon crawling. We need some bestiary and few advices but it's really good anyway. Good job.
Thank you! Glad you played it and glad you enjoyed it. Yes it's lethal but it's an OSR: be smart and try to stay out of trouble (or hire a mercenary or 2). Bestiary is coming but what kind of advices you wish to see?
Mainly some advices about how to handle dice reduction. For example my character had bad luck and his physical die went down to D4. I use other dices but as a GM sometimes you'll need some ideas to be creative.
May sound stupid or obvious but to survive longer i suggest to run away (or retreat to the back) when Stamina is depleted. Combat is not a sport. :)
You are not supposes to test or consume Ability dice often. It’s like taking heavy wounds or something.
Also, if you can’t afford heavy armor, shields are good to get more sustain (+1 armor and one “out of the jail for free” ticket).
Also keep in mind that PC’s can easily recover Stamina with short rest. Party should begin most of the fights in good shape at least but sneak around or outsmart enemies is even better!
For buying/selling purposes i’m using OSE item and gear tables at the moment (but every other OSR game should work as well).
I’m working on a bestiary but you can easily create monsters and npc the same way you create your PG, just change the starting dice to match the npc “stats” and gear them up as you like.
For example, very weak enemies such as kobolds could have all d4 and small weapon. Goblins are much the same but with a d6 in Agility and a slightly better equipment.
Wow! this is a really cool little system! I've been running TTRPGs for about 5 years now and this is already among my favorite! the dice step system is a great way to add accruing consequences to rolls. Plus it looks fantastic. this is one of the coolest indie RPGs I've found!
← Return to pocket-sized TTRPG
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Ciao e complimenti, un regolamento davvero accattivante!
Sto provandolo in solitario con l'oracolo e diverse tabelle prese quà e là ma ho due domande:
Grazie e complimenti ancora!
Ciao! Intanto grazie per il tuo interessamento!
Per quanto riguarda i tuoi dubbi:
1: Il Livello di Successo (LS) delle prove non si accumula ma viene usato nella prova stessa in cui si ottiene. Quindi si usa perlopiù con le prove si attacco (dove si somma al danno inflitto) o per il lancio di magie (dove va ad aumentare area ed effetti della magia, come indicato nel testo della magia). Al termine della prova vengono scartati, che siano stati usati o meno.
2: Esattamente
Tutto chiaro ora, grazie mille per i chiarimenti :D
Ciao!
Mi è piaciuto tutto: dalla grafica, alle meccaniche, al fatto che sia tascabile! Gran bel lavoro, mi ha ispirato un sacco! Posso prendere spunto per scrivere un gioco derivativo?
Certo, fai pure! E grazie mille!
Stupendo, veramente stupendo! Sto lavorando anche io su un piccolo dungeon crawler, e questo è veramente da prenderci esempio. Anche il graphic design è di grande qualità!
Però mi rimane una domanda: vicino a molti oggetti, c'è scritto du8, du10, du12, eccetera. Ma cose vuol dire?
Seconda cosa: se ne possono fare le hack?
Ciao! Ti ringrazio per il tuo apprezzamento, vuol dire molto per me!
DU è il Dado Usura. È spiegato nella sezione “Niente dura per sempre”.
Cercheró di renderlo più chiaro.
Sì, assolutamente, è possibile fare hack.
In bocca al troll per tuo progetto!
Beh, la hack è finita.
Per ora è in inglese, spero non ti dispiaccia.
A breve la pubblicherò sul mio ITCH con la versione in italiano, ma per ora metto il link qui. Sarà il nostro piccolo segreto. https://drive.google.com/file/d/1awT8lNuKzzODpqmMdP9F8mYOFOTMCv9H/view?usp=shari..
Hi! Great game! I just tested it with solo tools and, damn, it's lethal!
But it fits with the attrition model of dungeon crawling. We need some bestiary and few advices but it's really good anyway. Good job.
Thank you! Glad you played it and glad you enjoyed it.
Yes it's lethal but it's an OSR: be smart and try to stay out of trouble (or hire a mercenary or 2).
Bestiary is coming but what kind of advices you wish to see?
Mainly some advices about how to handle dice reduction. For example my character had bad luck and his physical die went down to D4. I use other dices but as a GM sometimes you'll need some ideas to be creative.
May sound stupid or obvious but to survive longer i suggest to run away (or retreat to the back) when Stamina is depleted. Combat is not a sport. :)
You are not supposes to test or consume Ability dice often. It’s like taking heavy wounds or something.
Also, if you can’t afford heavy armor, shields are good to get more sustain (+1 armor and one “out of the jail for free” ticket).
Also keep in mind that PC’s can easily recover Stamina with short rest. Party should begin most of the fights in good shape at least but sneak around or outsmart enemies is even better!
For buying/selling purposes i’m using OSE item and gear tables at the moment (but every other OSR game should work as well).
It's a great job ! How you design monsters and NPC ?
Thank you! :)
Glad you asked.
I’m working on a bestiary but you can easily create monsters and npc the same way you create your PG, just change the starting dice to match the npc “stats” and gear them up as you like.
For example, very weak enemies such as kobolds could have all d4 and small weapon. Goblins are much the same but with a d6 in Agility and a slightly better equipment.
Thanks, it's clear
Wow! this is a really cool little system! I've been running TTRPGs for about 5 years now and this is already among my favorite! the dice step system is a great way to add accruing consequences to rolls. Plus it looks fantastic. this is one of the coolest indie RPGs I've found!
Thank you for you kind words and your support! :)
I'm working on new stuff for this project, stay tuned!